Poker en ligne

Tête à tête entre un robot et des joueurs professionnels.

Comme nous l’avions expliqué lors d’un article précédent ici, un tête à tête composé d’un robot développé par l’équipe Polaris et de plusieurs joueurs professionnels a été organisé à Las Vegas du 3 au 6 juillet 2008.

La compétition se déroulait au célèbre casino Rio de Las Vegas en même temps qu’une exposition intéressante intitulé « Gaming Life ». De nombreuses stars d’un site dévoué à l’entrainement et le travail du poker devaient faire face à un adversaire redoutable : le Robot Polaris 2.0.

Lors de l’événement précédent, en juillet 2007, les joueurs « humains » avaient remporté la compétition qui se déroulait à Vancouver au Canada. L’équipe de Polaris avait donc une année pour améliorer et perfectionner leur robot afin qu’il remporte l’édition 2008 de cette compétition intéressante.

La compétition s’est déroulée en quatre sessions. Les joueurs humains avaient les mêmes mains en limit Texas Hold’em. Cette stratégie a été élaborée pour qu’aucun camp ne soit favorisé par rapport au tirage. Le robot Polaris ainsi que les joueurs pros avaient les mêmes tirages.

Lorsqu’une partie de 500 mains était terminée, le nombre de victoire était calculé et le vainqueur était proclamé. La différence devait être au minimum de $25,000 pour remporter la partie.

Les quatre sessions se sont déroulées comme ceci :

Premier match : Nick Grudzien et Kyle Hendon face à Polaris 2.0. Match nul puisque la différence était minime.
Deuxième match : Rick McRoberts et Victor Acosta face à Polaris 2.0. Rick McRoberts a remporté aisément la partie et a donné la victoire au groupe des « humains ».
Troisième match : Mark Newhouse et Ijay Palansky accumule les pertes face au robot pour finir à moins $56,000.
Dernier match : Mark Hawrilenko et Ijay Palansky perdent face au robot.

En conclusion, le robot développé par Polaris remporte deux matchs. Il a donc remporté cet événement pas commode.

A noter que le robot, tout comme l’humain, apprend par ses erreurs. L’historique de ses mains est un élément important de son apprentissage.

Le prochain but de l’équipe Polaris est de faire participer un robot à un tournoi composé de plusieurs joueurs.

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